“A Enigmática Travessia do Atlântico Sul 1922”, é um "gamebook" da autoria de Marco Pitt, com 55
enigmas, baseado em transcrições do Relatório da Travessia do Capitão
de Fragata, Arthur de Sacadura Freire Cabral, aquando da épica viagem Lisboa-Rio de Janeiro em 1922,
realizada com o Almirante Carlos Viegas Gago Coutinho.
Envolto em ilustrações dos aviões, locais e mapas, este livro, pretende dar a conhecer as várias etapas
e dificuldades dessa autêntica epopeia.
Mais do que um "gamebook", trata-se de uma experiência interativa para aquisição de
conhecimentos, mediante o raciocínio lógico e matemático, com
recurso a ferramentas práticas e digitais, como realidade aumentada e ambientes 360, intensificando a
imersão lúdica nesta aventura.
Acompanha os heróis e diverte-te.
Em cada duas páginas, existe um enigma numerado. Para resolver estes enigmas é necessário
escrever, desenhar, pesquisar, dobrar páginas, calcular, utilizar ferramentas e muito mais. Existe um
elemento comum à resolução de todos os enigmas:a cor vermelha. Após a
resolução de um enigma, é possível passar ao próximo, validando a resposta nas soluções e virando a
página.
No final do livro, encontra-se uma lista de soluções onde é possível validar a resposta. As soluções encontram-se escritas de forma invertida, de modo a evitar uma leitura indesejada de outras respostas.
Nem todas as soluções são óbvias, existe no final do livro uma lista de pistas para facilitar a resolução dos enigmas.
Indicado para maiores de 12 anos.
55 enigmas diversificados para obtenção de conhecimento.
Apenas acesso à internet e um browser.
Podes adquirir este "gamebook" agora, na loja online.
Ou presencialmente nas seguintes lojas:
Agradeço a todos os que contribuiram, de diferentes formas, para a sua concretização:
família, apoio técnico, testagem e apoios institucionais.
O meu sincero bem-haja.
Marco Pitt
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